Trabalho de Conclusão de Curso (COM)
URI Permanente para esta coleçãohttps://repositorio.unesc.net/handle/1/8125
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Item type: Item , Tecnologias apresentadas em aplicativos para dispositivos móveis associadas ao gerenciamento do controle da glicemia em pacientes diabéticos: revisão sistemáticaPereira, Samara; Bisognin, Gustavo; Madeira, KristianO Diabete Mellitus é considerado um problema de saúde pública por apontar altos níveis de morbimortalidade. De acordo com a medicina tradicional não existe cura para o diabetes, no entanto é possível conviver normalmente com a doença desde que seja rigorosamente controlada. A automonitoração é de suma importância para um bom controle glicêmico e sucesso no tratamento dos pacientes portadores do Diabete Mellitus, e as tecnologias associadas à saúde vêm proporcionando cada vez mais ferramentas de apoio a esse tipo de gerenciamento, principalmente em smartphones, automatizando esse processo e se esquivando do método tradicional de anotações em papel. Para se obter maiores evidências sobre este tema da área da tecnologia na saúde, buscou-se por meio de Revisão Sistemática levantar em bases de dados aplicativos associados ao gerenciamento e controle do Diabete Mellitus, tendo como objetivo principal apresentar as tecnológicas utilizadas nessas aplicações para dispositivos móveis, descrevendo assim suas funcionalidades e resultados de testes com grupos de intervenção. As buscas foram realizadas de forma sistemática, efetuadas entre os dias quatorze e vinte e nove do mês de setembro de 2017, buscando estudos publicados no período de 2012 até setembro do ano de 2017. As buscas ocorreram nas bases de dados PubMed, LILACS e SciELO. As palavras-chaves utilizadas foram: diabetes mellitus, glycemic index, blood glucose self-monitoring, mobile applications, telemedicine. Os operadores booleanos empregados para combinar as palavras-chaves nessa estratégia de busca foram ande or. Para a realização da revisão sistemática os estudos deveriam ter o desenvolvimento de um app para smartphone, apresentando a tecnologia utilizada e as funcionalidades da aplicação. Dos 350 artigos encontrados, seis estudos estavam completos, preencheram os critérios de inclusão e foram inseridos nesta revisão (Fukuoka et al. (2015), Mackilop et al. (2014) Skrovseth et al. (2015), Skrovseth et al. (2013), Tiefengrabner et al. (2014), Waki et al. (2015)). Por meio da realização da revisão sistemática se concluiu que, embora os avanços tecnológicos estejam acelerados assim como o processo de desenvolvimento de aplicativos móveis para smartphone, ainda existem poucos estudos sedimentados nessa área. Sendo que os estudos encontrados não apresentam o seguimento de nenhum padrão de desenvolvimento (sistema operacional ou ambiente de desenvolvimento) para aplicativos destinados ao suporte a pacientes diabéticos. Essa revisão sistemática proporcionou aos pesquisadores informações baseadas em estudos consolidados. Oferecendo uma visão das tecnologias utilizadas no desenvolvimento de aplicativos que auxiliam no gerenciamento do controle DM, bem como suas funcionalidades. Servindo assim, como suporte para tomada de decisões, tanto para a os pesquisadores quanto para desenvolvedores que buscam dados concretos.Item type: Item , Medição e controle de consumo de água utilizando a tecnologia ZigBeeFabris, Paulo Henrique; Bisognin, GustavoCom a degradação crescente dos recursos hídricos, no futuro será necessário o uso de métodos avançados para controlar o consumo de água. Diante desse problema foi criado um dispositivo que proporciona as empresas responsáveis pela distribuição dos recursos hídricos possuir maior controle, podendo reduzir custos operacionais e evitando erros nas medições que hoje são feitas de forma manual. Para a criação do dispositivo foi utilizado de tecnologias de prototipação já existentes no mercado como arduino e zigbee. O protótipo criado possui uma rede wireless independente, quando vários dispositivos estiverem ligados irá formar uma grande rede, possibilitando assim que a informação coletada seja replicada entre os dispositivos até chegar na central. Foi feito uma simulação utilizando dois pontos de coletas e uma central, usando dois litros de água, ao abrir as torneiras foi marcado 2,01 litros, resultado satisfatório pois está dentro da faixa de precisão de 3% especificada pelo fabricante. Todos os dados foram mostrados no dashboard da página web. Com a construção do protótipo pode-se realizar uma estimativa de preço de custo de cada dispositivo, onde poderá ser visto que o valor ficou elevado para uma possível aplicação em uma cidade, pois as empresas iriam ter o retorno do investimento em um longo período de tempo.Item type: Item , Estudo comparativo entre estações de trabalho de áudio digitalMacarini, João Francisco Batista; Antunes, LucianoMúsica e tecnologia possuem um relacionamento de longa data, constante e indissociável. Conforme a tecnologia modificava a cultura social, novas formas de modelar instrumentos e de compor músicas foram criadas, modificando também a interação musical. A ascensão dos computadores e a expansão da capacidade de processamento de dados proporcionou a criação das estações de trabalho de áudio digital, essas que se popularizam cada vez mais no meio da produção musical. Este trabalho traz uma analise comparativa entre os softwares FL Studio e Ableton Live, que são os dois mais populares e são referencias no meio. Foi adotada uma metodologia a ser aplicada e foram aplicados os testes nos softwares e suas ferramentas. Esse estudo propõe auxiliar na escolha do software mais adequado a necessidade do usuário.Item type: Item , Boatroute: uso do algoritmo Dijkstra a fim de determinar o melhor caminho para percursos náuticos na região de Santa CatarinaSilva, Helder Rocha da; Vieira, ChristineO uso da tecnologia se difunde diariamente para a automatização de diversas atividades, e para área náutica ela tem muito a agregar. O projeto propõe a combinação do algoritmo de Dijkstra em conjunto de conceitos aplicados para que se atinja uma navegação mais rápida a fim de oferecer um aplicativo que possa auxiliar no processo de busca por percursos mais ágeis. Para a definição de conceitos e aplicação do aplicativo foi realizado levantamento bibliográfico e uma busca por ferramentas livres de desenvolvimento a fim de oferecer um protótipo que estimasse os melhores percursos de uma rota. O projeto trouxe resultados positivos gerando o protótipo BoatRout sendo possível encontrar melhores percursos e estimar uma média de tempo para as rotas.Item type: Item , Simulação do fluxo de ônibus do sistema integrado de transporte coletivo de CriciúmaMedeiros, Alberto; Barbosa, Ana Cláudia GarciaEste trabalho de conclusão de curso utiliza simulação de sistemas para apresentar alternativas que poderão ser utilizadas por empresa de transporte coletivo para melhorar seu desempenho durante horários de muita movimentação de pessoas. O Sistema Integrado de Transporte coletivo prioriza o atendimento aos usuários, buscando soluções, a satisfação dos passageiros e, consequentemente a melhoria dos sistemas de transporte público. O objetivo deste trabalho consiste em modelar através da Simulação de Sistema, um fluxo de ônibus adequado a utilização pela população. Deste modo, o trabalho concentrou-se em uma pesquisa do modelo de desenvolvimento de dois terminais de ônibus. Após a realização da coleta de dados, foi desenvolvido um modelo de Simulação no software FlexSim que representa as condições reais do Sistema Integrado de Transporte Coletivo e que permite a criação de um cenário com intenção de apontar caminhos adequados a satisfazer a utilização do transporte público pelos seus usuários. Será utilizado a verificação e validação para analisar os resultados da simulação.Item type: Item , Sensores não invasivos aplicados a verificação do nível glicêmicoBrasil, Sulivan Borges; Bisognin, GustavoA confluência ágil entre a integração de circuitos eletrônicos e sensores sem fio têm proporcionado novos paradigmas computacionais, fundamentando de forma circunspecta a computação móvel e universalmente difusa. Isso só é permitido, uma vez que, os métodos computacionais através de suas características viabilizam independentemente da localização, a mobilidade do usuário. O elemento chave para isso, é fazer com que estes métodos tenham conformidade com às pessoas, ou seja, que vá de encontro com as suas necessidades, transformando procedimentos ineficazes em eficientes. O objetivo maior é que esses procedimentos possam interagir com os usuários, por meio de computadores, dispositivos móveis, sensores, entre outros, e que estes de forma integrada possam se comunicar entre si. Sendo assim, quando o assunto é informática na saúde, essas interações de usuários e comunicações entre tecnologias representam uma amplitude no quesito pesquisa, pois estão ligados diretamente a sistemas de monitoramento humano. Esses sistemas desempenham um papel significativo na área da saúde, visto que, conectam pacientes e profissionais da saúde para realização de gerenciamentos diários de monitoramento. Neste contexto, considera-se que o Diabetes Mellitus, por se tratar de uma doença crítica que pode sofrer variadas oscilações diárias, representa uma área da saúde que necessita de monitoramento diário.Item type: Item , Acurácia dos sistemas de apoio à decisão no apoio ao diagnóstico de câncer de mama: revisão sistemática e meta-análiseVicente, Ronaldo Borges; Martins, Paulo JoãoHistoricamente até os dias atuais, o motivo de uma tecnologia (computacional ou não) não ser utilizada na prática clínica pode ocorrer pela falta de uma avaliação robusta, elevado custo, ou por apresentar-se como um método muito invasivo. Objetivo: Avaliar a acurácia de Sistemas de Apoio à Decisão no apoio ao Diagnóstico de Câncer de Mama. Métodos: Revisão Sistemática e Meta-análise de Estudos de Acurácia Diagnóstica. Realizou-se uma pesquisa exaustiva na base de dados Medical Literature Analysis and Retrieval System Online (Medline) via Pubmed, Lilacs, Cochrane (e demais bases de dados de acesso obtido pela UNESC incluindo a Literatura Cinza) referente a estudos publicados de 1986 até 2016. Foram utilizados os descritores do Medical Subject Headings relacionados a ―Breast Cancer‖ (condição alvo) e sinônimos, que foram associados ao teste diagnóstico em avaliação ―Clinical Decision Support System‖ (teste em avaliação) e sinônimos. A meta-análise foi realizada no software Meta-Disc® versão 1.4. Foi calculada a sensibilidade, especificidade, razões de verossimilhança, e para quantificar a acurácia utilizou-se a Odds Ratio Diagnóstica. Foi utilizado o modelo de efeitos aleatórios de DerSimonian e Laird. Análises de sensibilidade e meta-regressão foram realizadas buscando avaliar os cofatores associados. Realizou-se também a análise de limiar diagnóstico por meio da correlação de Spearman do logit da sensibilidade e do logit de 1- especificidade. Resultados: A Revisão Sistemática realizada na presente pesquisa incluiu 53 estudos primários relacionados a utilização dos Sistemas de Apoio a Decisão no apoio ao diagnóstico de Câncer de Mama, e que foram incluídos na meta-análise. A sensibilidade global foi de 89,0% (IC 95%: 88,3%-89,7%); a especificidade global foi de 77,3% (IC 95%: 76,4%-78,1%); a razão de verossimilhança positiva global foi de 5,368 (IC 95%: 3,888-7,411), a razão de verossimilhança negativa global foi de 0,117 (IC 95%: 0,093-0,147), a Odds Ratio diagnóstica global foi de 52,768 (IC 95%: 35,706-77,984), a AUC da curva SROC foi de 0,9494 e o valor de Q* foi 0,8896. Conclusão: Mediante dados apresentados, a meta-análise revelou alta acurácia, porém também associada a alta heterogeneidade inerente ao delineamento dos estudos primários incluídos. Assim, pode-se concluir que os Sistemas de Apoio a Decisão, como método menos invasivo, podem ser usados na prática clínica, da Atenção Primária a Hospitalar, no apoio ao diagnóstico realizado pelo profissional da saúde e associado ao câncer de mama, no entanto, devido a heterogeneidade apresentada, que se manteve constante após análises de sensibilidade e meta-regressão, sugerimos cautela no uso dos achados aqui apresentados.Item type: Item , Protótipo de um cronotacógrafo digitalAndré, Rodrigo Porto; Blauth Júnior, ValterO cronotacógrafo foi inventado por um engenheiro civil alemão, para o controle da condução dos trens. Após décadas se tornou o uso obrigatório em veículos de transporte de cargas e passageiros no Brasil, com o intuito de reduzir os números de acidentes. O dispositivo registra velocidades, distância e tempo de operação, servindo como uma caixa-preta dos veículos. Existem hoje cronotacógrafos mecânicos, eletrônicos e digitais que gravam as informações em discos diagrama ou fitas diagrama. Este trabalho possui o objetivo de construir um protótipo de um cronotacógrafo digital. No protótipo foi abordado o uso da tecnologia dos microcontroladores PIC e Atmel, comunicações I2C e Serial TTL. O protótipo construído registra velocidade, distância percorrida e tempo de condução de veículos em uma EEPROM. Foi construído um hardware que possui uma interface com o usuário. O protótipo possui um LCD e botões que possibilita cadastrar motorista, mostrar a máxima velocidade registrada, quilometragem total do veículo, data e hora e ainda contém uma impressora térmica que possibilita a impressão dos dados registrados das últimas 24 horas. Para o funcionamento dos microcontroladores foram desenvolvidos códigos utilizando a linguagem C.Item type: Item , Robô móvel utilizando lógica fuzzy na plataforma ArduinoOliveira, Rafael Schmitz de; Martins, Paulo JoãoA robótica é um campo que está cada vez mais presente tanto para fins militares, quanto sociais, como saúde, domésticos, entre outros. Com os avanços uma subárea deste campo vem se destacando que são as criações de robôs móveis autônomos, com inteligência aplicada ou não. Deste modo, esta pesquisa tem como principal objetivo criar um protótipo de veículo autônomo aplicando lógica fuzzy para o seu deslocamento por meio de um microcontrolador arduino. O projeto é composto por uma placa arduino uno R3, sensor ultrassônico HC-SR04, ponte H para alimentar os motores e um servomotor para permitir que o sensor verifique as direções. A lógica fuzzy aplicada no projeto é responsável por controlar a velocidade em relação ao obstáculo, permitindo-o realizar os desvios necessários durante a trajetória. A mesma utiliza-se de três regras para realizar as comparações e determinar qual será a melhor velocidade a ser aplicada em relação ao obstáculo encontrado. Seus resultados foram satisfatórios para os quesitos de controle de velocidade em relação a distância por meio da lógica fuzzy, o sensor utilizado para a detecção de obstáculos HC-SR04, a função realiza cinco leituras para cada direção, devido ao tempo de resposta das ondas sonoras do sensor, pois acima de cinco leituras havia um atraso e o mesmo colidia com o obstáculo. A lógica fuzzy aplicada a área de robótica tem obtido bons resultados, e tem auxiliado a obter a solução para alguns problemas de percurso, velocidade, entre outros.Item type: Item , Protótipo web de integração de dados para pacientes e profissionais de saúde no atendimento de diabetes mellitus, e captura de dados do glicosímetro via plataforma e-HealthMateus, Josemar da Silva; Martins, Paulo JoãoA diabetes mellitus é uma doença metabólica que acarreta várias complicações a saúde dos seus portadores quando não é tratada de modo correto. Muitas vezes para se ter um acompanhamento correto desta doença é necessário o monitoramento diário dos níveis glicêmicos de açúcar no sangue do portador diabético. O objetivo é desenvolver uma interface computacional capaz de permitir o monitoramento glicêmico para que os profissionais de saúde possam estar acompanhando em tempo real os níveis glicêmicos dos pacientes. A interface foi desenvolvida na linguagem de programação Java para Web, e utilizando a plataforma de sensor e-Health e a placa Arduino para extrair os dados glicêmicos do sensor glucômetro. Para o controle das informações foi utilizado o sistema de gerenciamento de banco de dados HSQLDB. A interface desenvolvida buscou validar um conjunto estabelecido de requisitos a fim de melhorar e encurtar a relação paciente-profissional de saúde.Item type: Item , Um novo conjunto de regras para simulação de tráfego e criação de vias utilizando autômatos celularesCustodio, Jonathan; Vieira, ChristineTrabalho de Conclusão de Curso apresentado para obtenção do grau de Bacharel do curso de Ciência da Computação da Universidade do Extremo Sul Catarinense, UNESC.Item type: Item , Desenvolvimento de aplicação para análise de dados advindos dos sensores acelerômetrosLummertz, Isadora Farias; Coral, SérgioA tecnologia nos dias atuais se faz necessária para a maioria das áreas sociais e principalmente novos projetos advindos da área tecnológica. Muitas áreas ainda necessitam de atenção especial para o desenvolvimento de alguma tecnologia que auxilie na execução de alguma etapa. Uma dessas áreas com déficit, é a de fisioterapia. Com a utilização de várias partes da Computação, de hardwares e softwares, há possibilidade de dar início a uma ferramenta para o auxílio de tratamentos fisioterápicos. Desses hardwares, são utilizados a plataforma de prototipagem Arduíno, módulo Bluetooth HC-05 e do módulo MMA7361 para poder implementar funcionalidades de captação de dados e transformação destes em ângulos, para uma aplicação em dispositivo móvel. As aplicações em dispositivos móveis se tornaram mais populares pelo fato de ter a mobilidade e levar esses dados e aplicações para qualquer lugar.Item type: Item , Aplicação de serious games no apoio a exercício fisioterapêutico por meio do uso do sensor de movimento Leap Motion no tratamento da síndrome do túnel do carpoFelipe Garcia de Souza; Martins, Paulo João; Ressler, SandroA aplicação de jogos eletrônicos como forma de auxiliar nas sessões de reabilitação motora passou a ser disseminado na transição do século XX para o século XXI. Pacientes diagnosticados com Síndrome do Túnel do Carpo apresentam um grande número de sintomas, resultantes da compressão do nervo mediano ao passar por meio do túnel do carpo, que incluem dor, diminuição da sensibilidade e formigamento nas áreas da mão afetadas. O tratamento pode ocorrer por meio da cirurgia ou da fisioterapia, sendo que em ambos os casos, sessões de reabilitação devem ser realizadas. Este trabalho apresenta o desenvolvimento de um serious game para o apoio ao exercício fisioterapêutico da reabilitação desta síndrome. Para este propósito, foi desenvolvido um serious game, sem fins lucrativos, no ambiente da . Aplicou-se conceitos de serious games em conjunto a técnicas do framework MDA com objetivo de criar um cenário com exercícios específicos, definidos pelo fisioterapeuta, para a reabilitação. Foi integrado o sensor de movimento Leap Motion, a fim de servir como principal controlador do jogo e mapear os movimentos dos dedos com precisão inferior a 1mm. A coleta e análise dos dados qualitativos considerou aspectos positivos e negativos com relação as reações dos usuários por meio da técnica de observação. Para as qualidades percebidas utilizou-se o questionário com framework SAM. A partir da análise dos dados, foi possível perceber a necessidade de se projetar um suporte de apoio ao braço para o jogador e um fator de motivação para realizar os movimentos selecionados. Palavras-chave: Serious Games,Item type: Item , Protótipo de um framework de componentes JavaServer Faces para criação de sistemas de informações geográficas utilizando OpenLayers 3Waltrick, Eliel Frasson; Giordani, FabrícioNos dias atuais existe uma grande demanda por sistemas computacionais que possibilitam analisar e gerenciar o espaço físico. Tais sistemas, denominados Sistemas de Informações Geográficas, têm se tornado ferramenta de grande importância, tanto para profissionais da área quanto para cidadãos. No entanto, observa-se que a criação destes sistemas envolve um grau relevante de dificuldade, devido a grande quantidade de conceitos e tecnologias envolvidas. Portanto, foi proposta a criação de um framework que permita criar SIGs web utilizando componentes JSF, facilitando assim a criação de um sistema geoespacial ao utilizar um ambiente Java EE. Iniciou-se o trabalho fazendo um levantamento de quais as principais funcionalidades necessárias em um SIG. Concluída esta etapa, deu-se início à criação dos componentes, onde foram utilizados recursos da especificação JSF e da biblioteca OpenLayers. Foram então realizados testes para garantir o funcionamento do protótipo, que demonstraram resultados satisfatórios. Concluiu-se que foi possível atingir o objetivo proposto, tendo como resultado os componentes JSF que reduzem em até 70% a quantidade de linhas de código comparado com uma implementação JavaScript.Item type: Item , Utilização de algoritmo de Dijkstra para planejamento de trajetória de um protótipo de robô autônomo desenvolvido em ArduinoRebelo, Eduardo; Coral, SérgioNeste trabalho é apresentado a utilização de um software, que através da utilização de algoritmo de Dijkstra determina a trajetória de custo mínimo, partindo de um vértice inicial até um vértice de destino. Essas rotas são enviadas ao robô autônomo através de comunicação Bluetooth, com a qual é possível realizar, a movimentação do mesmo através de uma ilustração do grafo utilizado. O robô tem o objetivo de realizar o deslocamento através de linhas pretas na qual representam as arestas do grafo e são detectadas através de sensores de linha. O processamento do algoritmo defini a proposta do trabalho, na qual tem o objetivo de determinar o trajeto de menor caminho entre um ponto de origem e de destino realizando o deslocamento do robô através do caminho gerado. O trabalho também utiliza de técnicas de estruturas de dados, na qual foi aplicado o conceito de Árvore B para armazenamento de informações que determinam as direções do carrinho seguidor de linha. A solução encontrara para realizar a comunicação Bluetooth foi utilizar a biblioteca SerialClass.h, sendo ela utilizada devido a sua compatibilidade de realizar a comunicação através das portas seriais. O trabalho proposto tem a o objetivo de atuar como um estímulo de aprendizado de algoritmos de grafos através da utilização da robótica.Item type: Item , Teoria da corrente crítica para minimizar o problema de gerenciamento de projetos de softwaresBranco, Edson de Oliveira; Bisognin, GustavoA teoria da corrente crítica originou-se por Eliyahu Goldratt em 1997, com a evolução dos negócios e das empresas vindo de um mundo globalizado Goldratt observou três problemas para gestão de projetos, a lei de Parkinson, a Síndrome de Estudante e a Multitarefa. Assim a certa a adaptação de conhecimento, habilidades e técnicas facilita a melhor visão dos resultados a serem entregues dentro dos critérios de tempo, orçamento, escopo e qualidade. A teoria da corrente critica aborda uma forma diferente de tratar o gerenciamento de projeto no contexto de software. A teoria das restrições busca a otimização dos desempenhos das atividades do projeto; os modelos de processos de software tende a tornar os projetos mais gerenciáveis, CMMI e MPS.BR modelos de qualidade; atualmente destaca-se os modelos de gerenciamento de projetos, o modelo Scrum, o modelo Xtreme programming (XP) e modelos tradicionais como o RUP e PMBOK. De modo geral a corrente crítica é um modelo para gerenciamento de projetos que seu foco é basicamente na administração de prazos e atividades, considerando alocação de recursos baseado na TOC. Nesse contexto a presente pesquisa busca apresentar uma melhor técnica de gerenciamento do tempo em projetos considerada como um dos mais inovadores avanços na área de gerenciamento de projetos; por se tratar de uma pesquisa aplicada em um projeto real, onde foram analisados somente os dados pertinentes para a conclusão da pesquisa, assim a proposta contempla a fase de início, planejamento, execução, controle e encerramento.Item type: Item , Desenvolvimento do módulo Diagnostic Odds Ratio de efeito randômico na shell Meta-Analyse PearsonSilva, Ederson Macedo de Oliveira da; Madeira, KristianCom o intuito de ser uma ferramenta livre, contemplando todas as etapas de uma meta-análise diagnóstica, desde as estatísticas de agrupamento, movendo-se para avaliação da qualidade de estudos inseridos e atingindo a análise de vieses de publicação, iniciou-se no ano de 2015 o desenvolvimento de uma Shell na Universidade do Extremo Sul Catarinense. Atualmente, encontram-se dois módulos desenvolvidos, sendo eles o módulo Diagnostic Odds Ratio de efeito fixo pelo método de Mantel-Haenszel e o módulo de Sensibility/Specificity. O objetivo deste trabalho foi desenvolver o módulo Diagnostic Odds Ratio de efeito randômico utilizando o método de DerSimonian e Laird na Shell Meta-Analyse Pearson, aplicando o conceito de desenvolvimento guiado por testes. No desenvolvimento deste trabalho utilizou-se a linguagem de programação Java web e o framework de desenvolvimento Java ServerFace, que é uma ferramenta para auxiliar os desenvolvedores, por ser multiplataforma e versátil, além de possuir uma máquina virtual para facilitar o processo de compilação. Para o desenvolvimento desta ferramenta foi utilizada o NetBeans IDE. O módulo de efeito randômico apresentou resultados satisfatórios quando comparado aos apresentados pelo Meta-DiSc versão 1.4, bem como a aplicação do desenvolvimento guiado por testes dá garantia que alterações futuras não influencie no resultado para o módulo desenvolvido, e também foi criada uma biblioteca Java que poderá ser utilizada em outra aplicação para os cálculos que envolvem o método de efeitos randômicos de DerSimonian e Laird.Item type: Item , Avaliação de usabilidade da ferramenta de interação social Facebook para indivíduos da terceira idadeBuz, Diego Fernandes; Barbosa, Ana Cláudia Garcia; Garcia, Merisandra Côrtes de MattosAtualmente há muitos estudos, no Brasil e no mundo, apontando um aumento crescente do número de pessoas idosas. Com o envelhecimento da população mundial, há também o avanço tecnológico – dispositivos, sistemas e internet, fazendo necessária que esses indivíduos se atualizem para se manterem ativos e inseridos ante à sociedade. Pesquisas na área de Interação Humano-Computador buscam garantir a qualidade entre as tecnologias e seus usuários. Nesta perspectiva, procura-se através desta pesquisa avaliar a usabilidade da ferramenta de interação social, mundialmente utilizada, o Facebook, com usuários idosos. Para tanto, fundamenta-se em instruções de diversos autores para realizar testes de usabilidade com um grupo de pessoas idosas. Ao final da pesquisa, analisou-se os resultados dos testes revelando qualidade média na usabilidade da ferramenta, nos induzindo a contribuir com sugestões para aperfeiçoamento da ferramenta investigada, visando diminuir as barreiras tecnológicas e aumentar a comunicação e interação do idoso com a sociedade por meio da tecnologia, em especial com as ferramentas de interação social.Item type: Item , Estudo sobre alta disponibilidade com balanceamento de carga utilizando o FreeBSD pfSenseMeurer, Willian Jefferson; Blauth Júnior, ValterNo presente trabalho apresentam-se conceitos, ferramentas, configurações e técnicas para prover alta disponibilidade e balanceamento de carga da Internet através de um firewall. Destacam-se, também a importância da informação estar disponível para as organizações quando requisitadas. A Internet é uma rede de computadores que interconecta milhares de dispositivos computacionais ao redor do mundo, serviços de armazenamento, manipulação de dados e aplicações vem sendo amplamente utilizados através da Internet. Este trabalho foi desenvolvido a partir de pesquisas bibliográficas, para que assim fosse possível a implementação prática, bem como os testes realizados. Foi utilizado na implementação, o sistema operacional PFsense, que é uma distribuição FreeBSD, que por sua vez é um sistema open source, também foi utilizado o CARP (Protocolo de redundância) e o PFsync (Protocolo de sincronismo) para implementação do cluster de alta disponibilidade, estas ferramentas são nativas do sistema operacional. Esta pesquisa mostra que é possível encontrar no software livre soluções em nível de software para criação de um ambiente de alta disponibilidade e balanceamento de carga de forma eficiente, sem a necessidade de aquisição de licenças de softwares.Item type: Item , Metodologia Gama aplicado ao desenvolvimento do protótipo de um jogo digital para Museu de Zoologia da Universidade do Extremo Sul CatarinenseSilva, Tiago Rodrigo da; Martins, Paulo JoãoO desenvolvimento de jogo se tornou com o passar das décadas um dos mercados mais rentáveis na área da tecnologia, superando o cinema. Sua influência para crianças e adultos está cada vez maior. Este projeto tem como objetivo a aplicação de uma metodologia no desenvolvimento de um jogo para o museu, realizar um estudo científico na área de jogos e apresentar seu contexto atual. Apresenta a aplicação da metodologia Gama (Game Ágile Methods Applied) no desenvolvimento do respectivo protótipo do jogo e traz os pontos relevantes do motor gráfico selecionado. O jogo foi intitulado como Zoounesc o Resgate e tem como seu protagonista o personagem Unesquinho. O motor utilizado no projeto foi o Construct 2. Com resultado do projeto demostrou a aplicação da metodologia GAMA em um contexto de desenvolvimento de um jogo em duas dimensões de estilo plataforma, que contribui para a difusão de aprendizado na área de jogos digitais, também a aplicação de motores gráficos para jogos independentes, focado para a área de educação, mais precisamente para o museu de zoologia da Universidade do Extremo Sul Catarinense (Unesc).
