Utilização de algoritmo de Dijkstra para planejamento de trajetória de um protótipo de robô autônomo desenvolvido em Arduino
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Neste trabalho é apresentado a utilização de um software, que através da utilização de algoritmo de Dijkstra determina a trajetória de custo mínimo, partindo de um vértice inicial até um vértice de destino. Essas rotas são enviadas ao robô autônomo através de comunicação Bluetooth, com a qual é possível realizar, a movimentação do mesmo através de uma ilustração do grafo utilizado. O robô tem o objetivo de realizar o deslocamento através de linhas pretas na qual representam as arestas do grafo e são detectadas através de sensores de linha. O processamento do algoritmo defini a proposta do trabalho, na qual tem o objetivo de determinar o trajeto de menor caminho entre um ponto de origem e de destino realizando o deslocamento do robô através do caminho gerado. O trabalho também utiliza de técnicas de estruturas de dados, na qual foi aplicado o conceito de Árvore B para armazenamento de informações que determinam as direções do carrinho seguidor de linha. A solução encontrara para realizar a comunicação Bluetooth foi utilizar a biblioteca SerialClass.h, sendo ela utilizada devido a sua compatibilidade de realizar a comunicação através das portas seriais. O trabalho proposto tem a o objetivo de atuar como um estímulo de aprendizado de algoritmos de grafos através da utilização da robótica.
Descrição
Trabalho de Conclusão de Curso apresentado para obtenção do grau de Bacharel no curso de Ciência da Computação da Universidade do Extremo Sul Catarinense, UNESC
