Protótipo de aplicação para pagamentos em dispositivos móveis integrado com servidores on-line

dc.contributor.advisorGiordani, Fabrício
dc.contributor.authorManoel, Anderson Felisberto
dc.coverage.spatialUniversidade do Extremo Sul Catarinensept_BR
dc.date.accessioned2026-05-22T17:31:51Z
dc.date.available2026-05-22T17:31:51Z
dc.date.created2015-07
dc.descriptionTrabalho de Conclusão do Curso, apresentado para obtenção do grau de Bacharel no curso de Ciência da Computação da Universidade do Extremo Sul Catarinense, UNESC.pt_BR
dc.description.abstractEste projeto teve como referência as vendas e pagamentos realizados através do e-commerce e a facilidade que este mercado trouxe para os consumidores usufruírem através da rede mundial de computadores. Hoje, é através dos smartphones que este mercado sofre grande movimentação devido a aplicativos que estão suprindo as necessidades diárias dos usuários em todos os sentidos. Existem muitas aplicações direcionadas ao e-commerce, tanto para a venda de produtos quanto para o pagamento destas. As diversas plataformas de pagamentos on-line atuam fortemente neste ramo, investindo em segurança da informação e usabilidade dos aplicativos disponibilizados por elas, além disso, disponibilizam API’s que facilitam o desenvolvimento de aplicações que passam a utilizar os serviços de pagamentos oferecidos. Neste projeto foi desenvolvido um protótipo que faz uso da API do MercadoPago em ambiente de testes de desenvolvimento. O aplicativo faz a integração com o sistema da plataforma concretizando o pagamento de um item padrão. Basta apenas o vendedor gerar um token na aplicação e repassá-lo para o comprador informá-lo no aplicativo instalado em seu smartphone. Este token é formado por quatro letras geradas aleatoriamente pela aplicação com a finalidade de vincular ao item gerado no servidor do MercadoPago e facilitar o repasse da informação de como o cliente pagará a compra. Foi implementado mais duas formas de disponibilizar o pagamento ao comprador: o envio do link de pagamento via SMS, ou a leitura de um QRCode criado na tela de geração do token, ambos direcionam o cliente para uma página onde ele poderá selecionar a forma de pagamento que preferir (boleto, cartão de crédito ou até mesmo, pagar com o saldo de sua conta no MercadoPago).pt_BR
dc.identifier.urihttp://repositorio.unesc.net/handle/1/12605
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.subjectMercadoPagopt_BR
dc.subjectE-commercept_BR
dc.subjectPagamentopt_BR
dc.subjectPlataforma Androidpt_BR
dc.subjectTokenpt_BR
dc.titleProtótipo de aplicação para pagamentos em dispositivos móveis integrado com servidores on-linept_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Curso - TCCpt_BR

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