Protótipo em realidade virtual, visando reconhecer a movimentação do paciente para prestar auxílio a fisioterapia aplicada no tratamento de AVC

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O acidente vascular cerebral, é um problema de saúde recorrente, que deixa sequelas ao qual podem ocorrer em todo o corpo, porém se tornam mais persistentes nos membros superiores, para recuperar a movimentação é preciso realizar fisioterapia, um tratamento longo, muitas vezes maçante e cansativo, desta forma este projeto visa a prototipação de baixo custo de um processo de gamificação, que juntamente com a tecnologia de realidade virtual busca a captura das movimentações do paciente, utilizando-se da API de Posenet e as transfere para o computador, onde realiza a movimentação de um modelo 3D, desenvolvido com auxílio da Unity 3d, que recebe instruções do paciente em tratamento por meio do Wiimote Controller.

Descrição

Trabalho de Conclusão de Curso, apresentado para obtenção do grau de Bacharel no Curso de Ciência da Computação da Universidade do Extremo Sul Catarinense, UNESC.

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