Utilização da tecnologia sensorial Hololens para a criação de um processo gamificado como apoio ao tratamento fisioterapêutico de pessoas com limitação no movimento das mãos
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Com a evolução da tecnologia percebe-se que a reabilitação fisioterápica é ainda um método bastante repetitivo e na maioria dos casos de longa duração, neste contexto, observa-se o surgimento de novas possibilidades de reabilitação com o intuito de melhorar a eficácia e o envolvimento do paciente no processo de evolução. Este projeto de cunho descritivo teve por objetivo oferecer um novo método no apoio de sessões fisioterapêuticas baseado no conceito de gameficação, associado à tecnologia de realidade mista (aumentada e virtual) com o uso do dispositivo Hololens, integrado com o computador a qual deve ser aplicada no tratamento de pacientes com lesões que abrangem desde os dedos das mãos até o antebraço, visando alcançar uma maior eficiência no tempo de tratamento e melhor aceitação do paciente. O hardware hololens e a API MRTK demonstraram-se fiéis no reconhecimento dos gestos de forma rápida e precisa visto que muitos hardwares têm perdas no trackeamento das mãos e acabam precisando realizar uma nova leitura. A aplicação também se mostrou capaz de interagir com os objetos virtuais de forma eficaz, respeitando também a física dos objetos e a interação das mãos e gestos. O resultado dos gestos com os objetos interativos se mostrou muito efetivo e capaz de reproduzir as ações do mundo real para os hologramas virtuais, e, portanto, com grande potencial de aplicação.
Descrição
Trabalho de Conclusão de Curso, apresentado para obtenção do grau de Bacharel no Curso de Ciência da Computação da Universidade do Extremo Sul Catarinense, UNESC.
