Animação por captura de movimento com o uso do Kinect: uma aplicação para instrução de dança
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As aplicabilidades da captura de movimento vêm sendo mais exploradas pelas mais diversas áreas, sendo possível a sua utilização para auxiliar na ampliação de acessibilidade e qualidade de rotinas e exercícios físicos. Para uma melhor compreensão, as rotinas e movimentos de dança foram o foco deste experimento, a fim de demonstrar uma das diversas aplicações desta ferramenta. Para que isso ocorra é necessário um estudo sobre a modelagem do corpo humano, a criação de um modelo para compreensão do fluxo de informações e a execução de testes para determinar sua eficiência. Em posse destas informações, a criação de uma ferramenta ou protótipo se torna possível, sendo necessária, previamente, a identificação dos pré-requisitos, sendo que, paralelamente ao desenvolvimento da ferramenta, foram feitos testes para verificar se seu funcionamento está de acordo com o estipulado, além de mostrar progressivamente a eficiência de tal ferramenta, auxiliando na sua compreensão, aplicação e melhoria. Nos testes realizados após a conclusão do desenvolvimento do protótipo foi possível obter uma animação dos movimentos feitos pelo ator, além da identificação da abrangência de aplicação do algoritmo, principalmente na área da saúde, e suas possíveis melhorias, como o preenchimento da estrutura a fim de criar uma representação mais fiel e detalhada do corpo humano ou a simples acoplagem de músicas nos vídeos.
Descrição
Trabalho de Conclusão de Curso, apresentado para a obtenção do grau de Bacharel no curso de Ciência da Computação da Universidade do Extremo Sul Catarinense.
