Realidade aumentada móvel no desenvolvimento de uma aplicação baseada em marcadores para auxílio do ensino da História da Arte

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Torna-se cada vez mais difícil prender a atenção dos alunos aos assuntos abordados nas salas de aula. Isso deve-se ao fato de que por terem contato desde cedo com a tecnologia, eles se acostumam com a velocidade das informações providas pela internet alterando assim a forma como aprendem. Novas metodologias visam integrar a tecnologia em favor do ensino, tornando o ensino mais interessante e próximo a vivência dos jovens. Uma das tecnologias utilizadas, a Realidade Aumentada Móvel, tira proveito da ubiquidade dos celulares para promover experiências de ensino interativas em que o aluno pode tornar-se o principal ator no seu aprendizado. Nesse contexto, o presente trabalho tem como objetivo o desenvolvimento de uma aplicação móvel capaz de ler marcadores que auxilie no ensino da História da Arte. O sistema é composto pelo app, desenvolvido para Android utilizando a plataforma Unity, a extensão Vuforia e pelos marcadores que servem como âncoras no mundo real. Os marcadores, quando lidos pelo app, apresentam modelos tridimensionais relativos a diferentes períodos artísticos. O aplicativo apresentou resultados satisfatórios, sendo possível a criação de uma aplicação capaz de ler e interpretar os marcadores e oferecer uma nova perspectiva de aprendizagem para os estudantes. Das ferramentas utilizadas (Unity, Vumark, Adobe Illustrator), apenas o script de criação de VuMarks não teve o funcionamento esperado, optou-se então por utilizar marcadores baseados em imagens.

Descrição

Trabalho de Conclusão de Curso, apresentado para obtenção do grau de Bacharel no Curso de Ciência da Computação da Universidade do Extremo Sul Catarinense, UNESC.

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