VR Clinical: tecnologia de realidade virtual para mitigar o desconforto e a ansiedade de crianças em processos de vacinação
Data
Autores
Título da Revista
ISSN da Revista
Título de Volume
Editor
A vacinação infantil é uma prática bem estabelecida porém enfrenta desafios devido ao desconforto e ansiedade das crianças, o que pode resultar em consequências a longo prazo, como a negligência de cuidados médicos na vida adulta. Com o aumento do uso de tecnologias digitais durante a pandemia, novas abordagens são necessárias para facilitar a aceitação da vacinação infantil. Este trabalho desenvolveu o jogo VR Clinical, utilizando a tecnologia Meta Quest Pro, onde uma enfermeira virtual ajuda as crianças a superarem seus medos durante a vacinação. A pesquisa utilizou um método indutivo e abordagem qualitativa, com dados coletados por meio de um questionário anônimo online respondido por 33 profissionais de
saúde. A análise das respostas, utilizando uma escala Likert e perguntas dissertativas, validou a solução proposta. Os resultados mostraram que a maioria dos profissionais de saúde acredita que ferramentas interativas podem auxiliar significativamente na vacinação infantil. A tecnologia de realidade virtual foi bem aceita, com uma média de 4,21 em uma escala de 1 a 5, e o jogo VR Clinical recebeu uma média de 4,09, indicando boa aceitação da solução entre os profissionais. Este estudo conclui que a tecnologia de realidade virtual pode ser uma ferramenta eficaz para reduzir o desconforto e a ansiedade de crianças durante a vacinação, humanizando o processo e tornando-o menos traumático. Futuras pesquisas podem expandir essa tecnologia para outras áreas da saúde e realizar testes in loco com o público infantil para validar ainda mais os resultados.
Descrição
Trabalho de Conclusão de Curso, apresentado para obtenção do grau de Bacharel no Curso de Ciência da Computação da Universidade do Extremo Sul Catarinense, UNESC.
