Análise de soluções gamificados no Moodle: uma abordagem baseada no Framework Octalysis para a proposição de um documento suporte

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A gamificação tem ganhado destaque como uma estratégia eficazpara a promoção do engajamento e a motivação dos estudantes em ambientes virtuais de aprendizagem (AVA). Este trabalho explora a questão: qual a aderência de plugins e soluções gratuitas de gamificação, do AVA Moodle, ao Framework Octalysis? Essas soluções foram analisadas a partir dos 8 core drives do framework de Chou, modelo que categoriza as táticas de gamificação considerando os elementos intrínsecos e extrínsecos da motivação humana. A metodologia aplicada foi de natureza exploratóriadescritiva com abordagem qualitativa e método de análise comparativa de plugins e soluções a partir das características dos core drives do framework. Os critérios de seleção das soluções incluíram gratuidade, popularidade e compatibilidade com a versão mais estável do Moodle, permitindo uma análise focada nas funcionalidades e no potencial motivacional. Como produto dessa pesquisa, foram elaborados um relatório analítico dos plugins e soluções, o ranking de plugins/soluções e recomendações de implementação. As principais contribuições foram o mapeamento do ecossistema de gamificação, elaboração de diretrizes para subsidiar a seleção das soluções e a compreensão das dinâmicas motivacionais nas soluções analisadas e sua aderência aos core drives do Framework Octalysis.

Descrição

Trabalho de Conclusão de Curso, apresentado para obtenção do grau de Bacharel no Curso de Ciência da Computação da Universidade do Extremo Sul Catarinense, UNESC.

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