Interpolação aplicada à animação gerada por computador
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Grande parte das animações produzidas é auxiliada de alguma forma pelo computador, por motivos de qualidade e rapidez no processo de produção. Uma das formas de uso mais importantes que lida com esses dois motivos é na interpolação. A possibilidade de diminuir o tempo de produção das seqüências animadas é tão relevante que já se tornou comum animadores utilizarem este recurso. No entanto a interpolação não é uma tarefa trivial. A escolha de determinada técnica tem impacto direto sobre a qualidade da animação. O
animador precisa escolher a técnica que melhor se aplica em determinada ocasião. A pesquisa realizada neste trabalho discute três técnicas de interpolação: Linear; com base em Splines Cúbicas, representada pela Catmull-Rom Spline e; baseada em B-splines, na forma B-spline Cúbica Uniforme. O trabalho apresenta conceitos de animação e interpolação e suas relações. Também demonstra comparações entre os resultados das três técnicas de interpolação por meio da Razão Sinal Ruído de Pico e do Erro Médio Quadrático. Exemplos práticos de animações utilizando essas técnicas são apresentados. Finalmente são analisados os métodos de interpolação e os resultados, revelando características associadas às técnicas estudadas nas
animações.
Descrição
Trabalho de Conclusão de Curso apresentado para obtenção do Grau de Bacharel em Ciência da Computação da Universidade do Extremo Sul Catarinense.
