Protótipo de um jogo educativo para o processo de ensino e aprendizagem na matemática

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Atualmente, os jogos digitais e a gamificação têm se tornado ferramentas populares na educação, promovendo o engajamento e a motivação dos alunos. No entanto, há uma lacuna de conhecimento sobre a aceitação e a eficácia dessas ferramentas, especialmente no ensino de matemática para alunos do ensino fundamental. O objetivo deste trabalho é propor um protótipo de um jogo educativo com elementos gamificados baseando-se em estudos coletados em revisão sistemática da literatura. A pesquisa foi conduzida por meio de uma abordagem tecnológica, descritiva e bibliográfica. Foram analisados 291 artigos, dos quais 20 foram selecionados para análise aprofundada. A partir desta análise, foram identificados e selecionados os elementos de gamificação mais prevalentes e eficazes para serem incorporados no protótipo do jogo educativo. Os elementosde gamificação identificados como mais eficazes incluem pontos, tabela de classificação, barra de progresso, feedback e histórias. Esses elementos foram integrados no protótipo do jogo educativo, visando aumentar a motivação e o engajamento dos alunos no aprendizado da matemática.

Descrição

Trabalho de Conclusão de Curso, apresentado para obtenção do grau de Bacharel no Curso de Ciência da Computação da Universidade do Extremo Sul Catarinense, UNESC.

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