Realismo visual: renderização de imagens em jogos computacionais

dc.contributor.advisorGonçalves, Leila Laís
dc.contributor.authorLazzari, Rafael
dc.coverage.spatialUniversidade do Extremo Sul Catarinensept_BR
dc.date.accessioned2026-05-13T00:16:48Z
dc.date.available2026-05-13T00:16:48Z
dc.date.created2012-07
dc.descriptionTrabalho de Conclusão de Curso, apresentado para obtenção do grau de Bacharel no curso de Ciência da Computação da Universidade do Extremo Sul Catarinense.pt_BR
dc.description.abstractA construção de modelos para geração de imagens sintéticas que ofereçam Realismo Visual é um dos prin-cipais objetivos da Computação Gráfica, pois essa característica de fidelidade com o mundo real está rela-cionada e observada a uma boa qualidade, que influência na escolha e atrai os usuários adeptos a essa área. Logo, tornou-se fundamental a inclusão dessa característica, que é facilmente percebida em aplicações como simulação, cenários e personagens de filmes e jogos, realidade virtual, criação de ambientes virtuais e reconstruções realísticas tridimensionais. Umas das preocupações do segmento de jogos computacionais é a grande demanda de processamento necessária à renderização de imagens hiper-realistas. Neste trabalho apresentam-se os processos, as fases de renderização, assim como as técnicas utilizadas para obtenção do realismo visual, de maneira a explicitar o motivo de ele ser uma tendência na computação gráfica atual e provavelmente se tornar algo permanente. Expõem-se vários tipos de jogos computacionais, que são conceituados por vários autores e citam-se vários títulos de games conhecidos e famosos, que também colaboram para demonstrar o quanto o realismo nos jogos eletrônicos evoluíram. Apresenta-se as game engines, as engines gráficas, o que são e quais as principais, que são o OpenGL e o DirectX, e outros engines derivados desses principais, todos são conceituados e são mostrados as características e diferenças de ambos, onde são aplicadas e para qual motivo foram desenvolvidos. Esses conceitos são vistos para obtenção de avaliação de técnicas de renderização de imagens em jogos computacionais, por meio da identificação e contextualização dos atributos que compõem o realismo, assim como estudos em ambientes de desenvol-vimento 2D/3D e dos resultados adquiridos no protótipo gerado com a ferramenta Blender, para essa avaliação.pt_BR
dc.identifier.urihttp://repositorio.unesc.net/handle/1/12471
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.subjectComputação gráficapt_BR
dc.subjectImagens digitaispt_BR
dc.subjectJogos computacionaispt_BR
dc.titleRealismo visual: renderização de imagens em jogos computacionaispt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Curso - TCCpt_BR

Arquivos

Pacote Original

Agora exibindo 1 - 1 de 1
Carregando...
Imagem de Miniatura
Nome:
Rafael Lazzari.pdf
Tamanho:
5.78 MB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Descrição:
TCC

Licença do Pacote

Agora exibindo 1 - 1 de 1
Carregando...
Imagem de Miniatura
Nome:
license.txt
Tamanho:
1.71 KB
Formato:
Item-specific license agreed upon to submission
Descrição: