Metodologia de gerência de projeto aplicada no desenvolvimento de um jogo 3D utilizando o motor gráfico Unreal Development Kit (UDK)

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Os jogos eletrônicos são formas de entretenimento que ao longo dos anos estão adquirindo um espaço grande na sociedade, onde a ascensão da indústria de jogos no mundo tornou esta área abrangente em muitos países, conquistando recentemente o espaço de indústria mais rentável na área de software. Este projeto teve como objetivo contextualizar os jogos e dar uma visão histórica e de mercado a respeito dos mesmos. Apresenta um processo de desenvolvimento de jogos e metodologias de desenvolvimento. O protótipo de jogo desenvolvido na pesquisa foi intitulado Hero of War e pertence ao gênero ação em uma perspectiva futurista e de tecnologia, desenvolvido através do motor gráfico livre Unreal Development Kit e utilizando a metodologia de gerência de projeto para o controle do desenvolvimento. Como resultado foi obtido um jogo de três dimensões disponível para computadores, este que contribuiu para a difusão de conhecimento na área de jogos e aplicação de motores gráficos no desenvolvimento de jogos independentes, estes que são capazes de proporcionar entretenimento e até mesmo agregar outras áreas de estudo e promover a educação.

Descrição

Trabalho de Conclusão de Curso, apresentado para obtenção do Grau de Bacharel no curso de Ciência da Computação da Universidade do Extremo Sul Catarinense, UNESC.

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